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Programming

[OpenFOAM 기본] OpenFOAM 문법 기본 일본어 원문링크 작성일 : 2015년 1월 8일 번역일 : 2016년 2월 3일 크롬 브라우저로 보시는 것을 권장해 드립니다. ------ OpenFOAM 배경이론 간단정리 시리즈 ------OpenFOAM 배경이론 간단정리 목차로 이동 ------------------------------------------------------------ ------ OpenFOAM 소스코드 파해치기 시리즈 ------OpenFOAM 소스코드 파해치기 목차로 이동 ------------------------------------------------------------ 들어가기 OpenFOAM 을 이용한 코드 작성 및 분석을 위한 기본 문법 기준 OpenFOAM 버전 OpenFOAM 2.2 ~ 3.0 정도 변수형.. 더보기
Z 버퍼, 깊이 버퍼 정밀도! OpenGL 물체 겹침, 깜빡임 문제해결 Z-Buffer가 안되! Z-Buffer를 적용해도 겹쳐보여! 왜?! 왜?!!!오늘 연구실에서 DirectX로 3D Model의 동영상을 만들려고 하는데, 어째 아무리 해봐도 B-spline의 곡면의 제어점들이 z-buffer적용이 안되는 것이다. 이걸로 몇시간 소비했다ㅠ 하지만 그 답을 알아냈으니, 아마 절대 잊어버리지 못할정도로 뼈저리게 배웠으니 보람은 있었다...ㅠ 내 하루...ㅠㅅㅜ OpenGL도 항상 다뤄오면서 건드렸던 부분이지만 어째 별 생각없었던 부분이었고, 다른사람들도 모를꺼라고 생각하기에 공유하려고 합니다. 정말 잘 설명해준 영문글이 있어서 번역해놓으려고 합니다. 구글에 검색해보니 "z-buffer 정밀도", "z-buffer가 안되요","z-buffer 겹쳐보여요"등등의 검색결과가 꾀나.. 더보기