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겹침 (1)
Z 버퍼, 깊이 버퍼 정밀도! OpenGL 물체 겹침, 깜빡임 문제해결

Z-Buffer가 안되!    Z-Buffer를 적용해도 겹쳐보여!    왜?! 왜?!!!오늘 연구실에서 DirectX로 3D Model의 동영상을 만들려고 하는데, 어째 아무리 해봐도 B-spline의 곡면의 제어점들이 z-buffer적용이 안되는 것이다. 이걸로 몇시간 소비했다ㅠ 하지만 그 답을 알아냈으니, 아마 절대 잊어버리지 못할정도로 뼈저리게 배웠으니 보람은 있었다...ㅠ 내 하루...ㅠㅅㅜ Op..

공돌이의 오늘생각/나는야 엔지니어 2013.01.16 23:49
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