겹쳐 썸네일형 리스트형 Z 버퍼, 깊이 버퍼 정밀도! OpenGL 물체 겹침, 깜빡임 문제해결 Z-Buffer가 안되! Z-Buffer를 적용해도 겹쳐보여! 왜?! 왜?!!!오늘 연구실에서 DirectX로 3D Model의 동영상을 만들려고 하는데, 어째 아무리 해봐도 B-spline의 곡면의 제어점들이 z-buffer적용이 안되는 것이다. 이걸로 몇시간 소비했다ㅠ 하지만 그 답을 알아냈으니, 아마 절대 잊어버리지 못할정도로 뼈저리게 배웠으니 보람은 있었다...ㅠ 내 하루...ㅠㅅㅜ OpenGL도 항상 다뤄오면서 건드렸던 부분이지만 어째 별 생각없었던 부분이었고, 다른사람들도 모를꺼라고 생각하기에 공유하려고 합니다. 정말 잘 설명해준 영문글이 있어서 번역해놓으려고 합니다. 구글에 검색해보니 "z-buffer 정밀도", "z-buffer가 안되요","z-buffer 겹쳐보여요"등등의 검색결과가 꾀나.. 더보기 이전 1 다음